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https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/58.html
モチベーション(M)。。。やる気 アクション(A)。。。行動・セルフマネジメント リザルト(R)。。。結果 このサイクルが回らないと人は動かない。。。 あるプロジェクトを信頼できる共同作業者とともに成し遂げた。。。 共同作業者。。。仲間がいたから成功したのだと思う。。。 仲間も動いてくれる。。。 自分も動かないと。。。 いいライバルがいる。。。 お互い刺激しあい。。。 MARが回転。。。どんどんやる気がふえる。。。 当然アクションでやる気は消費されるが省エネ運転。。。 結果も出て行く。。。気持ちイイ。。。 消費したやる気より大きなやる気が。。。 お前はだめだ。。。管理の名の下。。。 あれだめ。これだめ。武器がどんどん取り上げられていく。。。 戦場で突撃の号令が空虚に響く。。。 部下を働かせて成功体験を積ませてあげてください。 出る杭を打つ。。。 どんどんやる気を消費。。。尽きていく。。。 結果が出ない。。。 止まったサイクルはなかなか動かない。。。 これが元気のない組織。。。 ならスパルタ教育はだめなのか。。。 MARサイクルが充分回り。。。 通常では越えられない課題。。。 全員が同じ認識をし超える段階。。。 こんな時。。。火事場のくそ力が必要な時。。。 すべてのやる気を消費しても。。。結果を出す。。。 こんな時、スパルタが有効なんだと思う。。。
https://w.atwiki.jp/attakamori/pages/15.html
KJ法 川喜田二郎により開発された。 用途 質的データをまとめるために用いられる。 膨大な情報をまとめるのに有効とされる。 ひとりでもKJ法によるできるが、ワークショップ等で共同作業の手法として用いられる。 「創造性開発」「創造的問題解決」を図るために有効らしい(いずれの用語の意味についても未解析です。)。 KJ法の概要 川喜田が著書で手法を記している。 次の4つの手順を経る。 カードの作成 グループの編成 図解化 叙述化 留意事項 多くの派生した手法が存在し、その派生した手法自体をKJ法として扱っている場合が多い。 考察事項 派生型KJ法は、KJ法に新たな機能を付加する目的で生み出されたが、本来のKJ法の機能を不全にしてしまっていることもある。 KJ法の特性を理解しないままKJ法を実践し、またKJ法の指導をしている場合もある。 ブレインストーミング[法](BS[法]; brainstorming) 会議方式の1つ 用途 発散[的]思考による共同作業において用いられる。 KJ法におけるカードの作成において用いられることが多い。 ブレインストーミングの4原則 結論厳禁 自由奔放 質より量 結合改善 考察事項 テーマ設定が不適切(範囲が曖昧である、範囲が広すぎる等)だとデータに偏りが出る等の不具合が生じる。 テーマがその場で提示された場合、十分な量・質のデータが生産できない等の不具合が生じるため、ワークショップ参加者に対して事前にテーマを提示して、咀嚼、情報収集等の準備をさせることが有効である。
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/86.html
ソースコード管理として CVS(共同作業向き:CygwinやEclipseと組み合わせて使うなどの方法あり)やRCS(個人作業向き)がある。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/6524.html
16 6/28 飛行組VS魔王VS緑組 / RO 合作絵! greenさん、緑のあいつさん、天からお塩さん、ROです。 ノリで完成したのでテーマは謎です。 共同作業めちゃめちゃ楽しかったです! ありがとうございました! 2008/06/29(Sun) 01 25 comment 1 RO 過程① 初めは普通の絵チャット状態でした。 飛行ミクの周りに飛ぶ人間が集まりだし、 右側のトミーに緑系のものが集まりだしました。 2008/06/29(Sun) 01 37 comment 2 RO 過程② 何の戦争だ!wという発言から 本格的にVSっぽくなりました。 さらにキャラも増えだし、 段々一枚の絵に・・・ 2008/06/29(Sun) 01 41 comment 3 RO 結果 魔王の一人勝ちでした。 2008/06/29(Sun) 01 50 comment 4 green 昨日はありがとうございました!! 共同作業本当楽しかったですww いやあ、本当皆ノリ良くてw 2008/06/29(Sun) 11 58 5 天からお塩 結局、完成したのですかwww 最後まで付き合えなくて面目ない^^; 2008/06/29(Sun) 14 38 6 RO 6/29 夜 偶然同じメンバーが4人揃いました。 皆つらつらと絵を描いていたのに 最後は一枚絵になってました。 展開が昨日と同じでしたw 楽しかったです! 2008/06/30(Mon) 15 47 comment 7 RO 全員スモークチーズが好きになりました。 2008/06/30(Mon) 15 49 comment 8 天からお塩 バロスwwwwwwwww 2008/07/01(Tue) 02 52 名前 コメント ←戻る
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1用テンプレ(予定) Q○○絵師・○○文師・○○プログラマーがうざいんだけど A抽象的な批判はスルーの対象になりかねません。 なぜうざいのか、どこを改善して欲しいのか等本人に分かるように説明してください。 しっかりとした批判は本人の糧にもなり、内容の向上へとつながります。 Qスタッフとして参加したいんですが・・・・・まだ受付していますか? Awikiにあるテンプレに従って記入し、スレに貼ればおkです。 分かるように酉もつけてください。(名前はスレ番・発言などで結構です) エロい人完成をお願いします。 絵師用テンプレ 【原画・線のクリンナップ・色塗り・背景 のどこまで出来るか】 【絵のサンプル数枚】 【何日に何枚ぐらいのペースで描けるか】 【どのぐらいの期間、実作業を続けられそうか】 【今年11月まで及び来年5月までとして最高で何枚仕上げられそうか】 【作業期間中どれぐらいの頻度で連絡・報告出来るか】 文師用テンプレ 【どのような形式の経験がどれほどあるか】(SS・短編(原稿用紙70枚程度)・長編(300枚程度)ゲームシナリオ・漫画・漫画用原作・劇用シナリオ・詩等 ) 【どのジャンルの経験があるか、また自分の得意なジャンル・方面はなにか】 【共同作業の経験の有無】 【どのぐらいの期間、実作業を続けられそうか】 【今年11月まで及び来年5月までとしてどれくらいの作業が出来るか】 【作業期間中どれぐらいの頻度で連絡・報告出来るか】 【根気やる気がどれほど続くか】 プログラマ用 【どの言語が使えるか】 【どの程度のソフトを作ったことがあるか】 【共同作業の経験の有無】 【どのぐらいの期間、実作業を続けられそうか】 【今年11月まで及び来年5月までとしてどれくらいの作業が出来るか】 【作業期間中どれぐらいの頻度で連絡・報告出来るか】 【根気やる気がどれほど続くか】
https://w.atwiki.jp/ao-ohanashi/pages/97.html
目覚め(蒼星石のハート編) 目覚め(マスターの朝食編) 目覚め(二人の共同作業編) 目覚め(いたずら編) 目覚め(頑張って編)
https://w.atwiki.jp/shion-atori/pages/760.html
業務日誌/2011年01月29日/昨日の記入者は私ではありません 業務日誌/2011年01月29日/はじめての共同作業だね #blognavi
https://w.atwiki.jp/kulo/pages/54.html
ブランド戦略部 冨澤洸さんです かがやけ第2共同作業所をやっています 企画します 大庭七苗さんとLlNEをしたりしてくれです これからも応援させて頂きます。
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/44.html
ヒッキーで協力しあって何か作ろうって企画 797 ひきぷろ 2017/02/19(日) 12 40 51.66 ID iScFFHlL0 ここだと、外の話がつらい人も居るだろうから、 Slackのチャンネル作ってみた。 https //hikky.slack.com/ なんか、メアドないと招待できないっぽいから、 このスレッドに参加してる人は、メール送ってみてー。 hikipuro@hotmail.com 僕的には誰でもウェルカムだから、気楽に送ってー。 本文は、なしでもOK。 題名に「Slackに招待しろー!」とか書いといて。 799 ひきぷろ 2017/02/19(日) 12 49 27.74 ID iScFFHlL0 ひとまず、したらば掲示板も借りてみた。 http //jbbs.shitaraba.net/computer/44607/ こっちの方が良い? 協力して何か作るスレッド http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44607/1487516416/ 5 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/20(月) 22 17 38 ID ???0 作りたい人同士で先にある程度の設計をして作る部分を分担しないと共同プログラミングにはならなさそうだね 6 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/20(月) 23 54 37 ID ???0 共同開発ではドキュメント化が大事だし プルリクを送るにしてもクラスやメソッドや関数の仕様が決まっててdocコメントがしっかり書かれてないと修正が正しいか分からないし 2chのほうでも話題になってたけど自動テストのコードが入っていれば他者によるバグ修正や改善修正も楽になるんだろうね 7 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/20(月) 23 58 37 ID ???0 関数型プログラミングじゃないけど 作りたいプログラムを細かく部品分解できれば開発担当の割り振りとかできて共同作業って感じが出来てよさそうだけど プログラミングスキルも大事だけど設計スキルを上げることも大事そう 8 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/21(火) 03 33 22 ID ???0 個人的にはGitHub Flow的な感じで共同開発ができたらよいんじゃないかと思う masterブランチはreleaseブランチからのプルリクからのマージコミットのみ releaseブランチはそのリリース用の開発を終えたdevelopブランチから切る developブランチは各issueから作ったブランチからのプルリクからのマージコミットのみ 細かい設計で分割できるごとにissueチケットを発行して issueチケットごとに担当者を決めたらその時点のdevelopブランチからそのissue専用のブランチを切る 担当したissueの部品を作り終えたらdevelopブランチにプルリクを送って 何人かでプルリクのコードをチェックして問題が無かったらマージコミットしてissueをクローズする issueをマイルストーンに結びつけておくとissueをクローズするたびに達成度が目に見える形で分かるからよい 9 名前:(-_-)さん[sage] 投稿日:2017/03/21(火) 03 37 53 ID ???0 スレの誰か1人がGitHubでオーガナイゼーション(組織垢)を作って スレの全員を組織メンバーに登録してフル権限を与えて その組織垢で 4の作りたいものごとのプロジェクトのリポジトリを作るとかして作業進めるのが良い気がする 組織垢のリポジトリでブランチ切って開発するか 組織垢のリポジトリをforkしてからブランチ切って開発するかは 各メンバーごとの判断にして 10 名前:ひきねこ ◆ez9QVuDvy2[sage] 投稿日:2017/03/21(火) 06 05 25 ID ???0 https //github.com/phb2 使う? これ組織化してもいいよ やり方わからないけど +古いやつ ヒッキー共同開発メンバー … 参加希望者は左記ページにも登録とLILINへの参加希望を伝えること ヒッキー共同リポジトリ(共同作業場) https //github.com/HIKKYPROGRAMING/hikky GitHubヒッキー共同開発用・組織アカウント(LILINがオーナー) https //github.com/HIKKYPROGRAMING/ ※LILINの主催によるリポジトリ 参加にはGitHubへの会員登録(無料)が必要。 GitHubに登録したらスレでもツイッターでもGitHubのIssueからでもLILINに参加したい旨とGitHubユーザ名を伝える ※捕捉説明 (ピックアップのGitHubの説明も参照されたし) OSI承認オープンソースライセンス 日本語参考訳 http //sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/24.html
英語L&S 担当教員 ●ペイン 講義内容 教員別傾向 ●ペイン 気さくで良い先生だと思う。口笛がすごいよ! 隣の人と共同作業が多い。そして時間がとても余る。 クチコミ